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【藝術Vs.遊戲場:一個創新契機】
在圓山捷運站出口,出現了一座與藝術結合的短期實驗性遊戲裝置,這個滑梯的設置是由文化局以及北藝中心一起合作打造,在這項遊戲裝置中,結合了簡單的攀爬設施與滑梯,特別之處在這個滑梯在夜間會發光,以及沒有採用常見的爬樓梯,而是須攀爬向上,並選用了我們在日本公園非常常見的攀爬抓握設計,而不是台灣即將被用爛的攀爬石,這些結合與嘗試都是一項嶄新的可能。

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終極玩耍經驗:五個規劃遊戲場的步驟
(Playground Planning Checklist to Help Create the Ultimate Play Experience)

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這次,我們要介紹的是富有創造力的雕塑家──野口勇(Isamu Noguchi)(1904-1988)。
野口不僅是世界知名的雕塑家,還把他對於藝術的敏感度,延伸到傢俱設計、景觀建築和舞台設計上。他的感情世界更是精采,最廣為人知的就是和李香蘭(山口淑子)的一段婚姻。不過,今天我們不談八卦,而是要一起來了解野口的遊戲場設計。

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就算不看棒球,你也聽過鈴木一朗;說到遊戲場,你一定要認識仙田 満。 
打棒球需要專注而持續的練習,比賽時把苦練轉化成精準優雅的動作,讓球迷用一張球票的花費欣賞職人美學。那麼設計遊戲場呢? 

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澳洲過去幾年來過度保護兒童的安全遊具將受到挑戰,專家呼籲更多「富挑戰性」的危險遊具將捲土重來。包括將地球儀在內等遊具高度限制從2.5公尺上修到3公尺,家長擔心孩子會骨折或挫傷嗎?專家的說法是,將遊具注入更多挑戰因素反而能在長期下來確保兒童的安全。
 

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我們都想要豐富的遊戲場,最好有滑梯、有鞦韆、有沙坑、有攀爬設施;有小小孩可以玩的搖搖馬,也有大孩子喜歡的旋轉、擺盪冒險遊具。還有旁邊要有廁所和洗手檯,方便大家不用跑太遠。
 

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